🌞 Us donem una cordial benvinguda a la LUDOTECA ENIGMÀTICA, amb prop de 2.000 jocs d'enginy i molt més...

💡Enigmàgics, 2

Esteu a la segona pàgina dels Enigmàgics. 
Cliqueu els enllaços per anar d'una pàgina a l'altra i descobrir tot el nostre recull dels ENIGMÀGICS.

        

_____________________________💡___💡___💡_____________________________

           52  ENIGMÀGICS      ...pàgina  2  de  4           
( del nº 14 al nº 26 )    ➨    Cronologia:  nascuts del 1842 fins el 1914
_____________________________💡___💡___💡_____________________________


 nº 14                                     Anar a la pàgina:  1,  3  o  4

🔔  EDOUARD LUCAS
🔑  Nascut a Amiens - França, el 4 d'abril de 1842 / Mort a París el 3 d'octubre de 1891
💡  Matemàtic, professor, inventor de diversos jocs d'enginy com ara les Torres de Hanoi.


📁  Apunt biogràfic:  Va treballar en l'observatori de París i més tard va ser professor de matemàtiques a la capital del Sena. Se'l coneix sobretot pels seus treballs sobre la sèrie de Fibonacci i pel test de primalitat que duu el seu nom, però també va ser l'inventor d'alguns jocs recreatius matemàtics molt coneguts com el de les Torres de Hanoi, (imatge ↑).
    Lucas sempre es va sentir apassionat per les matemàtiques recreatives. La seva sèrie de Récréations mathématiques (publicada entre 1882 i 1894) és avui dia un veritable clàssic per als aficionats. Va resoldre el Problema dels Anells Xinesos (també conegut com Anells de Pequín o bé Baguenaudier) descrit pel gran matemàtic italià Cardano (vegeu apunt ↑), en la seva obra de 1550 De Subtilitate Rerum.
    Va inventar el problema de les Torres de Hanoi. Aquest últim el va comercialitzar el 1883 sota el curiós pseudònim Prof. N. Claus de Siam, mandarí del Col·legi de Li-Sou-Stian (dos anagrames de Lucas d'Amiens i Sant Lluís respectivament). Un joc fascinant i difícil de veritat, que va donar a conèixer envoltat de misteri i enigmàtica absoluta.  
🔓  Enllaços recomanats:  🆆  ViquipèdiaUnigranadaMactutor, hi ha moltes dades a la xarxa.    
★ Tingueu en compte que alguns enllaços són en altres llengües. El traductor del navegador ens ofereix la nostra versió.

_____________________________💡___💡___💡_____________________________

  
 nº 15                                     Anar a la pàgina:  1,  3  o  4

🔔  LEONARDO TORRES QUEVEDO
🔑  Molledo - Cantàbria, 28 de desembre de 1852 / Madrid, 18 de desembre de 1936
💡  Enginyer, matemàtic, inventor, creador de l'autòmat dit: “El Ajedrecista


📁  Apunt biogràfic:  L'enginyer càntabre, Torres Quevedo va ser l'enginyer que va patentar el primer aparell de ràdio-direcció del món. També va dissenyar màquines de càlcul, màquines d'escriure, projectors i un apuntador làser. Va participar com a enginyer al disseny i construcció de dirigibles, transbordadors, funiculars i telefèrics, incloent-hi el funicular que travessa les cascades del Niàgara, encara en ús actualment. Va ser un decidit partidari de l'idioma internacional Esperanto, al qual va donar suport, entre altres llocs, al Comitè de Cooperació Cultural de la Societat de Nacions.
    Torres Quevedo va dissenyar dos “escaquistes”, el primer el va construir ell mateix al voltant de 1912, i el va presentar a París al Laboratori de Mecànica de la Sorbona el 1914. Les regles imposades en la construcció d'aquesta màquina van ser deduïdes partint dels principis sobre sistemes de commutació, que ell mateix va enunciar a la seva cèlebre memòria sobre l'Automatisme.
    El segon l'acaba el seu fill Gonzalo, sota la seva direcció cap al 1920 i va ser presentat a París el 1922. Resulta més elegant de presentació i més perfeccionat tècnicament. La màquina juga als escacs, pensa, mou les peces dona successius escacs pels seus moviments intel·ligents fins a aconseguir l'escac mat que és anunciat per un gramòfon i guanya sempre. Va produir una impressionant sensació al seu temps, és la primera màquina de tipus electromecànic que juga als escacs i constitueix una de les primeres manifestacions d'intel·ligència artificial.
🔓  Enllaços recomanats:  🆆  ViquipèdiaBneCsic, existeix un Museu dedicat a Torres Quevedo.    
★ Tingueu en compte que alguns enllaços són en altres llengües. El traductor del navegador ens ofereix la nostra versió.

_____________________________💡___💡___💡_____________________________


 nº 16                                     Anar a la pàgina:  1,  3  o  4

🔔  HENRY ERNEST DUDENEY
🔑  Mayfield - Gran Bretanya, 10 d'abril de 1857 / Mort a Lewes, el 24 d'abril de 1930
💡  Matemàtic considerat un dels millors creadors de jocs i trencacaps geomètrics,


📁  Apunt biogràfic:  Henry Ernest Dudeney, fou un matemàtic anglès, autor de jocs i trencaclosques matemàtics. És considerat un dels millors creadors de trencaclosques. El seu avi, John Dudeney, era ben conegut com a matemàtic autodidacte; la seva iniciativa va ser molt admirada pel seu net. Dudeney va aprendre a jugar als escacs a una edat primerenca, i va continuar jugant sovint al llarg de la seva vida. Els problemes d'escacs, en particular, el van fascinar durant la seva joventut. Això va conduir a un marcat interès en les matemàtiques, i especialment en les matemàtiques recreatives i la composició de trencaclosques.
    Un nombre de Dudeney és un nombre enter que és un cub perfecte, de manera que la suma dels seus dígits dona com a resultat l'arrel cúbica del nombre. Dudeney, va observar l'existència d'aquests números en un dels seus trencaclosques, Root Extraction, en què un professor jubilat de Colney Hatch postula això com a mètode general per a l'extracció de l'arrel.
       Algunes de les seves obres són cabdals: The Canterbury Puzzles (1907), Amusements in Mathematics (1917), The World's Best Word Puzzles (1925), Modern Puzzles (1926) i encara de forma pòstuma: Puzzles and Curious Problems (1931) i A Puzzle-Mine.
🔓  Enllaços recomanats:  🆆  ViquipèdiaCulturacientificaDivulgadores, i molts més a la xarxa.    
★ Tingueu en compte que alguns enllaços són en altres llengües. El traductor del navegador ens ofereix la nostra versió.

_____________________________💡___💡___💡_____________________________


 nº 17                                     Anar a la pàgina:  1,  3  o  4

🔔  ELIZABETH MAGIE
🔑  Macomb - Estat Units, 9 de maig de 1866 / Morta a Arlington, el 2 de març de 1948
💡  Veritable creadora del joc original que inspira el Monopoly


📁  Apunt biogràfic:  Elizabeth “Lizzie” J. Phillips (nom de soltera Magie) va ser una dissenyadora de jocs estatunidenca i georgista. Va ser la inventora de: “The Landlord's Game” més o menys: “El joc del propietari”, precursor del conegut Monopoly. Fou creat justament per a il·lustrar els ensenyaments de l'era progressista de l'economista Henry George, encara que la versió que coneixem ara, és més aviat un exercici capitalista molt entretingut, però menys progressista. Contràriament, Magie intentava il·lustrar els ensenyaments de l'economista George i denunciar l'opressió dels rendistes immobiliaris sobre els llogaters. Magie va crear altres jocs i va mantenir els seus ideals oberts.
    Durant la Gran Depressió, un venedor a l'atur anomenat Charles Darrow va decidir patentar el 1935 una versió del joc d'Elizabeth al qual va batejar amb el nom de Monopoly. Quan el nou joc va començar a tenir importants vendes, l'empresa de joguines nord-americanes Parker Brothers va oferir a Darrow la producció i distribució del joc. Mentre el Monopoly s'anava estenent pel món, el joc original d'Elizabeth Magie es perdia en l'oblit, igual que el seu nom com a inventora. També l'esperit pedagògic del joc va anar desapareixent amb el temps. Doncs mentre la seva creadora pretenia donar un ensenyament sobre l'economia més salvatge, el Monopoly va acabar convertint-se en un joc en què el guanyador era qui tenia més possessions i diners.
🔓  Enllaços recomanats:  🆆  ViquipèdiaMujeresconcienciaEsquireElsalto, etc.    
★ Tingueu en compte que alguns enllaços són en altres llengües. El traductor del navegador ens ofereix la nostra versió.

_____________________________💡___💡___💡_____________________________

      Entreu a l'APARADOR dels TALENTS més CÚBICS     
 Cliqueu el bàner i trieu amb encert. Cametes ajudeu-me, que la cursa està ben viva. 

_____________________________💡___💡___💡_____________________________


   nº 18                                     Anar a la pàgina:  1,  3  o  4

🔔  ARTHUR WYNNE
🔑  Liverpool - Gran Bretanya, 22 de juny de 1871 / Clearwater a Florida - Estats Units, 14 de gener de 1945
💡  Creador dels mots encreuats, amb un clamorós èxit a la premsa dels Estats Units.


📁  Apunt biogràfic:  Wynne va emigrar als Estats Units el 1891, a l'edat de dinou anys. Va treballar per primera vegada per a un granger de cebes a Texas. Aviat, però, com el seu pare, es va convertir en periodista, amb el seu primer treball com a editor d'un diari a Liverpool (Ohio). Després es va mudar a Pittsburgh (Pennsilvània), on va ser nomenat editor d'esports del diari local McKeesport, i el diari Pittsburgh Press.
    Dues passions de la vida de Wynne van ser sempre la música i els trencaclosques. Va demostrar la seva versatilitat quan va ser nomenat editor musical i crític musical del Pittsburgh Despatch. Fins i tot va treballar com a segon violí a l'Orquestra Filharmònica de Pittsburgh. Més tard, es va mudar a Cedar Grove (Nova Jersey), i el 1913 va aconseguir treball com a director editorial de la secció d'entreteniments d'un diari dominical de la ciutat de Nova York, anomenat New York World.
    El diumenge 21 de desembre del 1913, Wynne va ser pressionat per ocupar un espai en una pàgina a punt de ser impresa. Va utilitzar l'espai per reviure el joc de paraules acròstic amb palíndroms que coneixia des de la seva infància, denominat «quadrat màgic» o quadrat sator. Aquest posseïa un sistema similar al d'uns mots encreuats i ja s'emprava a l'antiga Pompeia al segle primer.
    Cal assenyalar que quaranta anys abans, el 1873, un tal Hyperion va començar a publicar a la revista infantil St. Nicholas els «Double Diamond Puzzles» (trencaclosques de doble diamant), que eren una mena de mots encreuats en què no es proporcionaven els quadrets, sinó que l'usuari havia d'entrellaçar les paraules per ell mateix. També el 1890 -un any abans de la creació de Wynne-, un tal Giuseppe Airoldi va publicar uns mots encreuats de la seva invenció a la revista italiana Il Sécolo Illustrato della Doménica . Es titulava: "Per il tempo passare" (per passar el temps). Es tractava d'una reixeta de quatre per quatre lletres, sense quadrets ombrejats. No va tenir cap èxit, així que no es va tornar a publicar més. El fet del gran èxit dels mots encreuats de Wynne, van arribar a Europa i tot el món. Sigui com sigui és un passatemps molt popular i seguit per milions d'adeptes.
🔓  Enllaços recomanats:  🆆  ViquipèdiaRtveElcandelabro, entre molts altres.    
★ Tingueu en compte que alguns enllaços són en altres llengües. El traductor del navegador ens ofereix la nostra versió.

_____________________________💡___💡___💡_____________________________


nº 19                                     Anar a la pàgina:  1,  3  o  4

🔔  MAURICE KRAÏTCHIK
🔑  Nascut a Minsk - Bielorússia, el 21 d'abril de 1882 / Traspassat a Brussel·les - Bèlgica, el 19 d'agost de 1957
💡  Matemàtic i divulgador belga. Autor de nombrosos trencaclosques i juguesques matemàtiques.


📁  Apunt biogràfic:  Els principals interessos de Kraïtchik eren la teoria dels nombres i les matemàtiques recreatives. Va néixer en una família jueva a Minsk. Va escriure diversos llibres sobre teoria dels nombres durant 1922–1930 i després de la guerra, i de 1931 a 1939 va editar Sphinx , un periòdic dedicat a les matemàtiques recreatives. Durant la Segona Guerra Mundial, va emigrar als Estats Units, on va impartir un curs a la New School for Social Research de la ciutat de Nova York sobre el tema general de les “recreacions matemàtiques”.
    Kraïtchik va ser agrégat de la Universitat Lliure de Brussel·les, enginyer a la Société Financière de Transports et d'Entreprises Industrielles (Sofina) i director de l' Institut des Hautes Etudes de Belgique. Va morir a Brussel·les. Kraïtchik és famós per haver inspirat el problema dels dos sobres el 1953, amb un complex trencaclosques a La mathématique des jeux, una publicació molt popular. El problema és aquest:
         💵   Dues persones, igualment riques, es reuneixen per comparar el contingut de les seves carteres. Cadascú ignora el contingut de les dues carteres. El joc és el següent: qui té menys diners rep el contingut de la cartera de l'altre (en el cas que les quantitats siguin iguals, no passa res). Un dels dos homes pot raonar: “Suposem que tinc l'import X a la meva cartera. Aquest és el màxim que podria perdre. Si guanyo (probabilitat 0,5), l'import que tindré en el meu poder al final del joc serà més de 2 X. Per tant, el joc és favorable”. L'altre home pot raonar exactament de la mateixa manera. De fet, per simetria, el joc és just. On és l'error en el raonament de cada home?
🔓  Enllaços recomanats:  🆆  ViquipèdiaZTFnewsCulturacientifica, consulteu la seva interessant bibliografia.
★ Tingueu en compte que alguns enllaços són en altres llengües. El traductor del navegador ens ofereix la nostra versió.

 _____________________________💡___💡___💡_____________________________


nº 20                                     Anar a la pàgina:  1,  3  o  4

🔔  MALBA TAHAN
🔑  Rio de Janeiro - Brasil, 6 de maig del 1895 / Mort a Recife, Pernambuco, el 18 de juny del 1974 
💡  Professor de matemàtiques, escriptor. Divulgador de les matemàtiques recreatives.


📁  Apunt biogràfic:  Júlio César de Mello e Souza, va ser un escriptor i professor de matemàtiques brasiler. Va ser molt conegut al Brasil i a l'estranger pels seus llibres sobre matemàtiques recreatives, la majoria publicats amb els pseudònims de Malba Tahan i Breno de Alencar Bianco. 
    Va escriure 69 novel·les i 51 llibres de matemàtiques i altres temes, amb més de dos milions de llibres venuts el 1995. La seva obra més famosa, L'home que comptava, va veure la seva impressió número 54 el 2001. Els llibres més populars de Júlio César, inclòs L'home que comptava, són col·leccions de problemes matemàtics, trencaclosques i curiositats i incrustats en contes inspirats en les Nits d'Aràbia.
    Júlio César va ser molt crític amb els mètodes educatius utilitzats a les aules brasileres, especialment per a les matemàtiques. “El professor de matemàtiques és un sàdic”, va afirmar, “a qui li encanta fer-ho tot el més complicat possible”. En educació, es va avançar dècades a la seva època, i les seves propostes encara són més elogiades que les que s'apliquen avui. Sens dubte un home avançat a la seva època.
🔓  Enllaços recomanats:  🆆  ViquipèdiaLhomequecomptava, consulteu la seva genial bibliografia.
★ Tingueu en compte que alguns enllaços són en altres llengües. El traductor del navegador ens ofereix la nostra versió.

 _____________________________💡___💡___💡_____________________________


  nº 21                                     Anar a la pàgina:  1,  3  o  4

🔔  ALFRED MOSHER BUTTS
🔑  Nova York - Estat Units, 13 d'abril de 1899 / Mort al mateix estat el 4 d'abril de 1993
💡  Arquitecte, inventor de l'Scrabble. Genialitat existent en diverses llengües de tot el planeta.


📁  Apunt biogràfic:  El pare de Butts era advocat i la seva mare, professora de secundària. Alfred va assistir a Poughkeepsie High School i es va graduar el 1917. Després es va estudiar a la Universitat de Pensilvània amb una llicenciatura en arquitectura el 1924. A principis dels anys trenta, després de treballar com a arquitecte, però ara a l'atur, Butts es va proposar dissenyar un joc de taula. Va estudiar els jocs existents i va trobar que els jocs es divideixen en tres categories: jocs de nombres, com els daus i el bingo; jocs de moviment, com els escacs i les dames; i jocs de paraules, com ara els anagrames i els mots encreuats. Butts era resident a Jackson Heights, Nova York, i allà es va inventar el joc de l'Scrabble.
    Butts va anomenar inicialment el joc Lexiko, però més tard va canviar el nom a Criss Cross Words després de considerar-ho, i va començar a buscar un comprador. Els fabricants de jocs amb els quals va contactar inicialment van rebutjar la idea, però Butts va ser tenaç. Finalment, va vendre els drets a l'emprenedor i amant dels jocs James Brunot, que va fer alguns ajustaments menors al disseny i va canviar el nom del joc Scrabble.
     A partir del 2009, s'havien venut més de 150 milions de jocs a tot el món. El talent de Butts va crear altres jocs similars, però cap d'ells va tenir l'èxit aclaparador del nostre estimat Scrabble.
🔓  Enllaços recomanats:  🆆  ViquipèdiaEscribescrabbleLiderazgoymercadeoScrabble, etc.    
★ Tingueu en compte que alguns enllaços són en altres llengües. El traductor del navegador ens ofereix la nostra versió.

_____________________________💡___💡___💡_____________________________


 nº 22                                     Anar a la pàgina:  1,  3  o  4

🔔  PIET HEIN
🔑  Copenhague - Dinamarca, 16 de desembre de 1905 / Mort a Middelfart, el 17 d'abril de 1996
💡  Científic, poeta, matemàtic, inventor, dissenyador del Cub Soma


📁  Apunt biogràfic:  Escrivia sovint amb el pseudònim “Kumbel” que en escandinau antic significava “tomba”. Els seus poemes breus, que es coneixen amb el nom de gruks, aparegueren per primera vegada al diari Politiken poc temps després de l'ocupació de Dinamarca per l'Alemanya nazi l'abril de 1940 amb el pseudònim “Kumbel Kumbell”. Fou el creador de diversos jocs i trencaclosques com Hex (el 1942), el cub Soma (1958) i TacTix entre molts d'altres.
    Va ser un bon amic d'Albert Einstein i col·laborà amb diversos intel·lectuals prestigiosos com Niels Bohr o Norbert Wiener. Durant els anys 1950 i 60, va contribuir en l'elaboració de mobles que engrandirien l'estil que rebria després el nom de “disseny escandinau”. La Universitat Yale el guardonà amb un doctorat honorari el 1972. Molt recomanable el fantàstic cub Soma que garanteix hores de diversió.
🔓  Enllaços recomanats:  🆆  ViquipèdiaCubsomaAulamatemática, no confondre amb l'heroi holandès dit igual.     
★ Tingueu en compte que alguns enllaços són en altres llengües. El traductor del navegador ens ofereix la nostra versió.

_____________________________💡___💡___💡_____________________________

    La BATALLA de les NEURONES està DESFERMADA    
 Cliqueu el bàner desitjat i trieu el vostre bàndol, abans que no s'escapi algun mastegot. Esteu avisats. 

_____________________________💡___💡___💡_____________________________


 nº 23                                     Anar a la pàgina:  1,  3  o  4

🔔  BORIS KORDEMSKY
🔑  Kikbur - Rússia, 23 de maig de 1907 / Mort el 29 de març de 1999
💡  Conegut sobretot pels seus llibres de divulgació científica i trencaclosques matemàtics.


📁  Apunt biogràfic:  Boris A. Kordemsky va ser un matemàtic i pedagog rus. És conegut sobretot pels seus llibres de divulgació científica i trencaclosques matemàtics. Kordemsky va néixer al vell imperi rus. Va rebre el seu doctorat en educació el 1956 i va ensenyar matemàtiques a diverses universitats de Moscou.
    Durant més de trenta anys va dirigir la columna “Pàgina entretinguda” a la revista “Matemàtiques a l'escola”. Va publicar articles i notes a les publicacions més populars del seu país i és autor de molts llibres sobre matemàtiques d'entreteniment. Va preparar el gran llibre "Mathematical Enticements" per a la seva publicació. La proposta dels seus enigmes, ens endinsen en les matemàtiques, la geometria i fan bullir les neurones a tot ritme.
🔓  Enllaços recomanats:  🆆  ViquipèdiaAgeofpuzzlesKoob, consulteu a la xarxa la seva extensa bibliografia.    
★ Tingueu en compte que alguns enllaços són en altres llengües. El traductor del navegador ens ofereix la nostra versió.

_____________________________💡___💡___💡_____________________________


nº 24                                     Anar a la pàgina:  1,  3  o  4

🔔  WILLIAM KEISTER
🔑  Montgomery, Alabama - Estats Units, el 6 de juny de 1907 / Mort el 26 de juny de 1997
💡  Enginyer i prolífic inventor de jocs d'enginy. Va crear molts trencaclosques de lògica.


📁  Apunt biogràfic:  Keister es va graduar a la Universitat d'Auburn el 1930 amb una llicenciatura en enginyeria elèctrica. Des de petit, li van interessar els trencaclosques. El seu interès per desenvolupar i resoldre trencaclosques lògics mitjançant processos formals el va ajudar a desenvolupar idees que va aplicar amb finalitats pràctiques, inclosa la commutació de telecomunicacions. Va patentar una sèrie dels seus trencaclosques de lògica, incloent-hi el trencaclosques de disc de bloqueig i el trencaclosques de concordança de patrons. Els primers models llançats al mercat per Binary Arts (ara Think Fun), el trencaclosques Hexadecimal o el Spinout eren una invenció de Keister.
    Keister es va especialitzar en sistemes de commutació des que es va incorporar als Laboratoris Bell. El primer treball de desenvolupament de sistemes de commutació electrònica es va iniciar el 1952 en un petit grup encapçalat per Keister. En el moment de la seva jubilació dels Laboratoris Bell el juliol de 1972, després d'una carrera de trenta-vuit anys, era director del Centre de Tecnologia Informàtica. Keister va escriure diversos articles tècnics i va ser coautor del llibre, The Design of Switching Circuits. També se li van concedir 5 patents.
🔓  Enllaços recomanats:  🆆  Viquipèdia, EthwHexadecimalHexadecBinaryarts
★ Tingueu en compte que alguns enllaços són en altres llengües. El traductor del navegador ens ofereix la nostra versió.

 _____________________________💡___💡___💡_____________________________


 nº 25                                     Anar a la pàgina:  1,  3  o  4

🔔  AVEL·LÍ ARTÍS-GENER, “TISNER
🔑  Barcelona - Catalunya, 28 de maig de 1912 / Mort a la capital del país el 7 de maig de 2000
💡  Creadors dels primers mots encreuats en català i magnífic artista de les lletres, dibuixant, comunicador...


📁  Apunt biogràfic:  El seu pare era un impressor de Vilafranca del Penedès i la mare era del Vendrell. Tingué quatre germans. Format a la Llotja, Avel·lí Artís-Gener s'inicià en el món de l'humor gràfic el 1928, a l'edat de setze anys, fent caricatures d'amagat a casa que passava per sota la porta de la redacció del setmanari d'humor Papitu, que les començà a publicar.
    Just després de l'inici de la Guerra Civil, s'exilià a París, amenaçat de mort per la FAI. De seguida, però, tornà i s'allistà voluntari a les milícies populars i arribà a ser tinent coronel de l'Exèrcit Popular de la República. Entre el 1936 i el 1939 dirigí les publicacions destinades als combatents al front de combat: Meridià, Amic i Vèncer.
    En acabar la guerra, s'exilià a Mèxic, on visqué vint-i-cinc anys. S'identificà i adaptà profundament a la realitat mexicana, sense deixar de ser, alhora, un nacionalista català. En aquesta època s'enamora de la cultura precolombina. El 1965 tornà als Països Catalans i arribà a Barcelona amb la seva dona i els tres fills més petits. Inicialment, no li concedeixen el carnet de periodista, però gràcies a coneixences personals començà a publicar.
    Va ser creador dels mots encreuats de diversos mitjans, com ara La Vanguardia o El País. Impulsor dels encreuats en català i també de la versió de l'Scrabble en la nostra llengua. Ha participat en programes de ràdio i televisió. En una època es feu molt popular en els mitjans. Va rebre la Creu de Sant Jordi i moltes altes distincions. Des de l'any 2015, la Plataforma per la Llengua organitza el Concurs Tísner de Creació de Jocs de Català, obert a les escoles de tot el domini lingüístic català.
🔓  Enllaços recomanats:  🆆  ViquipèdiaConcursFonstisnerBeteve, etc.    
★ Tingueu en compte que alguns enllaços són en altres llengües. El traductor del navegador ens ofereix la nostra versió.

_____________________________💡___💡___💡_____________________________


 nº 26                                     Anar a la pàgina:  1,  3  o  4

🔔  MARTIN GARDNER
🔑  Tulsa - Estats Units, 21 d'octubre de 1914 / Norman - Oklahoma, 22 de maig de 2010
💡  Escriptor expert en divulgació científica. L'home que va convertir les matemàtiques en joc.


📁  Apunt biogràfic:  Gardner va ser un gran matemàtic, divulgador científic i filòsof de la ciència estatunidenc. Es va fer molt popular per les seves obres de matemàtica recreativa i divulgació en ciències populars amb interessos que abastaven també l'escepticisme científic, la micromàgia, la filosofia, la religió i la literatura, especialment els escrits de Lewis Carroll, L. Frank Baum i G. K. Chesterton. També va ser una de les principals autoritats de Lewis Carroll. L'Alícia anotada, que incorporava el text dels dos llibres d'Alícia de Carroll, va ser la seva obra amb més èxit i es va vendre més d'un milió d'exemplars.
      Formula alguns jocs d'enginy a mig camí entre la màgia i la geometria. Va tenir un interès permanent per la màgia i la il·lusió i va ser considerat com un dels mags més importants del segle XX. Fou un autor prolífic i versàtil, que va publicar més de 100 llibres. El Museu de Matemàtiques de Catalunya MMACA en la seva seu del Palau Mercader de Cornellà ha posat el nom de Martin Gardner a una de les seves sales.
🔓  Enllaços recomanats:  🆆  ViquipèdiaBbvaopenmindLavanguardiaBBC, etc...     
★ Tingueu en compte que alguns enllaços són en altres llengües. El traductor del navegador ens ofereix la nostra versió.

_____________________________💡___💡___💡_____________________________



Fins aquí les entrades de la pàgina 2. Els Enigmàgics continuen a la pàgina següent.
Cliqueu els enllaços per anar d'una pàgina a l'altra i descobrir tot el nostre recull dels ENIGMÀGICS.

        

Índex alfabètic de fitxes. Aneu directament a l'entrada de cada ENIGMÀGIC.

     👉Per obrir, cliqueu el nom escollit:
                                                🌐-ALCUÍ de York         🌐-ARQUÍMEDES de Siracusa
🌐-ARTÍS-GENER, Avel·lí         🌐-BARTHELLO, Andrea         🌐-BEDLAM, Bruce
🌐-BUTTS, Alfred Mosher         🌐-CARDANO, Gerolamo         🌐-CARROLL, Lewis
🌐-CHAMIZER, Dan         🌐-CHAPMAN, Noyes Palmer         🌐-CONSTANTIN, Jean-Claude
🌐-CONWAY, John         🌐-DESCARTES, René         🌐-DUDENEY, Henry Ernest
🌐-EUCLIDES d'Alexandria         🌐-EULER, Leonhard         🌐-FISHER, Tony
🌐-FRIDRICH, Jèssica         🌐-GARDNER, Martin         🌐-GOLOMB, Solomon W.
🌐-GUTHRIE, Francis         🌐-HEIN, Piet         🌐-KAJI, Maki
🌐-KEISTER, William         🌐-KORDEMSKY, Boris         🌐-KRAÏTCHIK, Maurice
🌐-LOYD, Sam         🌐-LUCAS, Edouard         🌐-MAGIE, Elizabeth
🌐-MARUSENKO, Alexander         🌐-MC MANAWAY, Mike         🌐-MÈFFERT, Uwe
🌐-NICHOLS, Larry D.         🌐-OCÓN DE ORO, Pedro         🌐-PASCAL, Blaise
🌐-PENROSE, Roger         🌐-PETRUS, Lars Erik         🌐-PONIACHIK, Jaime
🌐-RITCHIE, Bill         🌐-RUBIK, Ernö         🌐-SCOTT, Leslie
🌐-SERRA, Marius         🌐-SINGMASTER, David         🌐-SPILSBURY, John
🌐-TAHAN, Malba         🌐-TEÓ d'Alexandria         🌐-THAI, Minh
🌐-TORRES QUEVEDO, Leonardo         🌐-VAN BRUCHEM, Ron         🌐-VAN DEVENTER, Oskar
🌐-VERDES, Panagiotis         🌐-WYNNE, Arthur         🌐-YOSHIGAHARA, Nobuyuki

Si podeu aportar més dades o informacions per enriquir el nostre modest arxiu, endavant i gràcies.
Podeu comentar, suggerir o el que us convingui a: ludotecaenigmatica@gmail.com

_____________________________💡___💡___💡_____________________________

   Les LLUMENERES més CÚBIQUES estan traient FUM  
 Cliqueu el bàner desitjat i trieu amb seny, abans que no es cali foc. No s'hi val a badar

_____________________________💡___💡___💡_____________________________


✅ OBSERVACIÓ IMPORTANT:  El contingut d'aquesta pàgina del blog, està en creixement i constant millora. La possible incorporació de noves entrades o bé la correcció i/o ampliació de les entrades existents, pot originar canvis positius. Intentarem estar al dia per fer ben útil el nostre apartat dels ENIGMÀGICS
📌 La darrera actualització fou efectuada el: dimarts, 16 d'abril de 2024

Cap comentari:

Publica un comentari a l'entrada

Digueu la vostra: