⏳⏳⏳⏳
Esteu a la quarta pàgina dels Enigmàgics.
Cliqueu els enllaços per anar d'una pàgina a l'altra i descobrir tot el nostre recull dels ENIGMÀGICS.
_____________________________💡___💡___💡_____________________________
52 ENIGMÀGICS ⏳ ...pàgina 4 de 4
( del nº 40 al nº 52 ) ➨ Cronologia: nascuts del 1951 fins el 1970
_____________________________💡___💡___💡_____________________________
🔔 BRUCE BEDLAM
🔑 Nascut a Blackpool - Anglaterra, l'any 1951
💡 Enginyer, inventor, investigador i gran divulgador. Creador del cub Bedlam.
📁 Apunt biogràfic: Bruce Bedlam, d'origen britànic, del Royal Corps of Engineers, ha estat encarregat de resoldre problemes tant de caràcter militar com de seguretat nacional britànica. També és l'autoritat més important del món a Stonehenge, el monument prehistòric més famós de la terra.
Com a inventor i emprenedor, Bruce també és conegut per crear el cub de Bedlam, la versió britànica del cub de Rubik. Aquesta meravella llançada al mercat el 2004 va originar una autèntica febre a la Gran Bretanya. Semblaria només la versió 4x4x4 del famós cub Soma, però va més enllà. Hi ha més de dinou mil formes de solucionar el cub, però pot ser un maldecap molt divertit.
★ Tingueu en compte que alguns enllaços són en altres llengües. El traductor del navegador ens ofereix la nostra versió.
_____________________________💡___💡___💡_____________________________
🔔 ANDREA BARTHELLO & BILL RITCHIE
🔑 Nascuts als Estats Units d'Amèrica, cap al 1953
💡 Creadors i promotors de jocs d'enginy d'alta qualitat. Fundadors de la companya Binary Arts.
📁 Apunt biogràfic: El matrimoni format per Bill Ritchie i Andrea Barthello volia canviar el món a través del joc i ensenyar que aprendre pot ser divertit. El 1985, Binary Arts es va fundar amb aquest somni. Bill era un dissenyador de trencaclosques nat. Andrea era una amant dels desafiaments. Tot i això, els anys vuitanta van ser una època difícil per a les empreses de joguines. Les botigues estaven donant l'esquena als jocs i el cub de Rubik, que havia estat un motor potent, perdia popularitat. Els venedors de joguines estaven farts de trencaclosques.
En els primers anys, el soterrani de Bill i Andrea va servir com a cadena de muntatge, despatx i centre de distribució. En aquest soterrani va néixer el seu primer producte, l'Hexadecimal Puzle, que havia creat un amic de la família, el reconegut William Keister. Tot i els seus inicis humils, Bill i Andrea van consolidar Binary Arts. Avançar amb una noble missió: “traduir les idees brillants dels matemàtics, enginyers i inventors més bojos a joguines senzilles que poguessin gaudir els nens i nenes de tot el món”.
Van canviar el nom de la marca per Think Fun que vol dir “pensa divertit”. Aquesta empresa global premiada està present a més de 60 països i els productes han estat traduïts a més de 20 idiomes. La qualitat dels acabats i la presentació és magnífica. Una parella molt admirable. El 2017, Think Fun va ser adquirida per Ravensburger.
★ Tingueu en compte que alguns enllaços són en altres llengües. El traductor del navegador ens ofereix la nostra versió.
_____________________________💡___💡___💡_____________________________
🔔 LESLIE SCOTT
🔑 Nascuda a Dar es Salaam - Tanganika, actual Tanzània, el 1955
💡 Inventora de jocs d'entreteniment. Coneguda especialment pel popular Jenga.
📁 Apunt biogràfic: Leslie Scott, és una dissenyadora, autora i empresària britànica de jocs de taula nascuda a Tanzània, més coneguda com a inventora del joc Jenga.
Després d'haver crescut parlant suahili, Scott va decidir derivar el nom del joc, de la paraula “kujenga”, que significa “construir”, amb el desig que la gent associés exclusivament la paraula amb el joc. Malgrat la posterior oposició al nom per part dels distribuïdors, va ser decidida en la seva decisió de marca, i el nom va ser finalment acceptat per les empreses i adoptat per associar-lo amb aquest joc popular.
Malgrat els reptes inicials, Scott va transformar un joc familiar de blocs de fusta en el clàssic Jenga, i va aconseguir un èxit mundial després de la llicència a Hasbro el 1986. Reconeguda per les seves contribucions, va rebre reconeixements com el Wonder Women of Toys Inventor/Designer Award de 2010 i el Tagie 2012, Premi a l'Excel·lència en Disseny de Jocs.
Scott també va transformar la seva empresa Leslie Scott Associates en Oxford Games Ltd el 1991, associant-se amb una dissenyadora i vella amiga, Sara Finch. La companyia ha creat més de quaranta jocs de traça diferents.
★ Tingueu en compte que alguns enllaços són en altres llengües. El traductor del navegador ens ofereix la nostra versió.
_____________________________💡___💡___💡_____________________________
🔔 MIKE Mc MANAWAY
🔑 Nascut a la Nova Zelanda cap al 1958
💡 Esportista extrem, paracaigudista, aventurer. Inventor del joc del Tantrix.
📁 Apunt biogràfic: Mike McManaway és un dissenyador de jocs de Nova Zelanda. Anteriorment, va competir en tornejos internacionals de Backgammon, guanyant el títol de Backgammon de Nova Zelanda el 1986. També va obrir una petita cadena de botigues de jocs i trencaclosques anomenada Mind Games. Va inventar i fabricar el seu joc Tantrix a Amèrica del Sud mentre es recuperava d'una caiguda d'escalada. El nom Tantrix significa “pistes enredades”. El seu vol en parapent de 178 quilòmetres va ser una de les distàncies més llunyanes que va fer un nadiu de Nova Zelanda. El 2007, després de deu anys, finalment va guanyar el Campionat Mundial de Tantrix.
Tantrix és un joc neozelandès, que s'ha popularitzat ràpidament a tot el món gràcies a les propietats lúdiques i educatives que aporta. Com a reconeixement d'això, ha estat premiat en múltiples ocasions a diferents països del món. Una de les principals característiques de Tantrix, és que permet jugar a persones de totes les edats, podent adaptar el tipus de joc a les característiques o nivell de cada jugador. La barreja de sort i habilitat fan que Tantrix es pugui gaudir de diverses formes, sigui com a divertit joc familiar o com a seriós i addictiu joc d'estratègia. Les múltiples variants de joc permeten que puguin jugar-hi des d'un solitari jugador, fins a sis persones en competició.
★ Tingueu en compte que alguns enllaços són en altres llengües. El traductor del navegador ens ofereix la nostra versió.
🔔 LARS ERIK PETRUS
🔑 Lulea - Suècia, 4 de novembre de 1960
💡 Programador informàtic. Speedcuber d'elit, campió. Creador del genial mètode Petrus.
📁 Apunt biogràfic: Lars Erik Petrus, és un experimentat speedcuber. Ha estat descrit com una icona i mestre del cub de Rubik. Va començar el speedcub a principis dels anys vuitanta, aprenent-ho durant un estiu quan estava a l'atur. El 1982, es va convertir en el campió nacional de Suècia, i va acabar quart en la general al primer Campionat del Món oficial del cub de Rubik celebrat a Budapest, Hongria.
Va publicar el seu mètode, conegut com el sistema Petrus, a Internet. Es va convertir en un mètode força popular entre els speedcubers de nivell intermedi i superior, tot i que el seu ús més recent ha disminuït considerablement a causa de l'augment del predomini de mètodes com ZZ, Roux i CFOP. Petrus va guanyar la categoria de 3x3x3 de menys moviments als Campionat del Món de 2005 a Florida, USA. Va competir al Concurs Internacional del Cub de Rubik de 2006 a San Francisco. Actualment, resideix a Califòrnia, on treballa com a desenvolupador de programari.
🔓 Enllaços recomanats: 🆆 Viquipèdia, m
★ Tingueu en compte que alguns enllaços són en altres llengües. El traductor del navegador ens ofereix la nostra versió.
_____________________________💡___💡___💡_____________________________
🔔 MARIUS SERRA
🔑 Nascut a Barcelona - Catalunya, el 1 de maig de 1963
💡 Princep dels enigmes en llengua catalana
📁 Apunt biogràfic: Màrius Serra i Roig, és un escriptor, periodista, autor de mots encreuats, traductor de l'anglès i enigmista català, llicenciat en Filologia anglesa a la Universitat de Barcelona.
Tot i que ja tenia algunes obres publicades, es va donar a conèixer l'any 1994 amb la novel·la Mon oncle. Va presentar el programa sobre llibres Alexandria al Canal 33. Ha exercit de columnista en els diaris Avui i La Vanguardia. Estudiós i col·leccionista d'enigmes, jocs de paraules i tots els fenòmens de la ludolingüística, és el responsable dels mots encreuats en català de La Vanguardia des de l'1 de juliol de 1990, quan va substituir Tísner, i de l'espai «L'Enigmàrius» d'El matí de Catalunya Ràdio. A més, va col·laborar en mitjans de comunicació, ràdio o televisió, com ara el programa de RNE No es un día cualquiera, amb un espai de mots encreuats. Des del febrer de 2013 és membre de l'Institut d'Estudis Catalans. Juga amb les paraules i les lletres de forma sorprenent.
★ Tingueu en compte que alguns enllaços són en altres llengües. El traductor del navegador ens ofereix la nostra versió.
_____________________________💡___💡___💡_____________________________
🔔 JESSICA FRIDRICH
🔑 Ostrava - República Txeca, any 1964
💡 Professora, enginyera. Speedcuber i creadora de l'innovador mètode CFOP conegut com a Fridrich.
📁 Apunt biogràfic: Jessica Fridrich és una enginyera elèctrica i especialista autodidacta en càlcul diferencial i integral, coneguda per documentar i popularitzar el «Mètode CFOP» (Cross, First two layers, Orientation, Permutation), més conegut popularment, en honor del seu nom, com a «Mètode Fridrich», un dels mètodes més eficients i populars per a la solució del Cub de Rubik.
També està especialitzada en marques d'aigua digitals i ciències forenses, treballa com a professora en el Departament d'Enginyeria Elèctrica i Computació de la Universitat de Binghamton. Va rebre el seu títol de Magister en Matemàtica Aplicada a la Universitat tècnica txeca de Praga el 1987, doctorant-se en Ciències dels Sistemes a la Universitat de Binghamton el 1995.
Fridrich es va interessar pels trencaclosques i la geometria complexa i va conèixer a l'inventor del cub de Rubik, Ernő Rubik en el campionat mundial d'aquest trencaclosques celebrat a Budapest el 1982, un esdeveniment on Fridrich es va classificar en desena posició. Més tard, en el campionat mundial de Toronto, Canadà va quedar segona, darrere de Dan Knights. En la comunitat del cub màgic és considerada una de les pioneres del «speedcubing» juntament amb Lars Petrus. A més, gairebé tots els speedcubers més ràpids han basat les seves solucions personals en el mètode.
★ Tingueu en compte que alguns enllaços són en altres llengües. El traductor del navegador ens ofereix la nostra versió.
_____________________________💡___💡___💡_____________________________
🔔 OSKAR VAN DEVENTER
🔑 Wageningen - Països Baixos, nascut el 1965
💡 Investigador científic. Creador de grans cubs i altres trencaclosques fantàstics.
📁 Apunt biogràfic: Oskar van Deventer és un fabricant de trencaclosques holandès. Realitza un prototip de trencaclosques mitjançant la impressió 3D. El seu treball combina les matemàtiques, la física i el disseny, i col·labora en institucions acadèmiques. Molts dels seus trencaclosques combinats estan en producció massiva per Uwe Mèffert i WitEden. Deventer també ha dissenyat trencaclosques per a Hanayama.
Va ser titular del rècord mundial Guinness pel seu tcub de Rubik de 17×17×17 “Over the Top Cube” del 2012 al 2016, quan va ser batut per un cub de 22×22×22. A més de ser un creador de trencaclosques, Oskar és un investigador científic en l'àrea de xarxes de mitjans i té un doctorat en òptica. Té més de 100 publicacions, més de 80 sol·licituds de patents i centenars de contribucions d'estandardització.
★ Tingueu en compte que alguns enllaços són en altres llengües. El traductor del navegador ens ofereix la nostra versió.
_____________________________💡___💡___💡_____________________________
🔔 MINH THAI
🔑 Nascut al Vietnam, cap al 1965 - (nacionalitzat als EUA)
💡 Speedcuber pioner. Guanyador del primer campionat Rubik de l'any 1982 a Budapest.
📁 Apunt biogràfic: Minh Thai (nascut al Vietnam el 1965 amb el nom de Thái Minh) és un llegendari speedcuber vietnamita-nord-americà. Com a estudiant de només setze anys de l'Eagles Rock High School de Los Angeles, va guanyar el primer campionat del món el 5 de juny de 1982 a Budapest resolent un cub de Rubik en 22,95 segons.
Minh Thai també és autor del llibre The Winning Solution (1982), una guia per resoldre el cub. La solució de Minh Thai es basava en The Ideal Solution, publicada el 1980 per la Ideal Toy Company. Implica resoldre les capes superior, inferior i mitjana, en aquest ordre. Avui en dia els temps han estat reduïts a marques impensables fa quaranta anys.
★ Tingueu en compte que alguns enllaços són en altres llengües. El traductor del navegador ens ofereix la nostra versió.
🔔 TONY FISHER
🔑 Nascut a la Gran Bretanya el 1966
💡 Apassionat dels cubs de Rubik. Pioner de les modificacions. Creador del cub de Fisher.
📁 Apunt biogràfic: Dissenyador de trencaclosques conegut per crear trencaclosques rotatius personalitzats. Es considera un pioner en la creació de nous dissenys de trencaclosques i noves tècniques de fabricació. El 2017, el Llibre Guinness dels Rècords el va reconèixer com el creador del cub de Rubik més gran del món. Ha acumulat més de 160.000 subscriptors al seu canal de YouTube Tony Fisher.
Va comprar per primera vegada un cub de Rubik l'any 1980 i va aprendre a resoldre'l ràpidament. El 1981, va començar a crear trencaclosques quan va modificar dos cubs de Rubik unint-los. El desembre de 2017, va presentar un cub de Rubik fet amb un 95% de gel. També ha fet Cubs de Rubik amb espelmes, formatge i xocolata. Els seus dissenys de trencaclosques inclouen el seu cub cilindre, el prisma hexagonal, l'octaminx truncat, etc. Molt recomanable el cub de Fisher, que fou un dels pioners en les modificacions.
★ Tingueu en compte que alguns enllaços són en altres llengües. El traductor del navegador ens ofereix la nostra versió.
_____________________________💡___💡___💡_____________________________
🔔 RON VAN BRUCHEM
🔑 Nascut a Hilversum - Països Baixos, el 20 d'abril de 1967
💡 Fundador de la World Cube Association que actualment organitza competicions en més de 90 països.
📁 Apunt biogràfic: Ron van Bruchem és un speedcuber holandès que viu a Hilversum. Va ajudar a crear el ressorgiment actual de l'entusiasme del cub de Rubik fundant la comunitat internacional de speedcubing i organitzant competicions internacionals. També és fundador, delegat i antic president de la World Cube Association, una organització que té com a objectiu la difusió del speedcubing com a activitat regular. També és l'amfitrió del lloc web speedcubing.com.
Van Bruchem, juntament amb Zbigniew Zborowski, és l'homònim del conjunt d'algorismes ZBLL, que resol tota l'última capa alhora, suposant que les vores de l'última capa estan orientades correctament. Van Bruchem ha participat en diferents competicions i ha batut marques.
★ Tingueu en compte que alguns enllaços són en altres llengües. El traductor del navegador ens ofereix la nostra versió.
_____________________________💡___💡___💡_____________________________
🔔 JEAN CLAUDE CONSTANTIN
🔑 Nuremberg - Alemanya, nascut cap al 1968
💡 Creador de jocs d'enginy, puzles i caixes misterioses. Un artista únic generant propostes.
📁 Apunt biogràfic: Jean Claude Constantin és un conegut artista de trencaclosques. Viu a Alemanya, on dissenya i fabrica trencaclosques d'alta qualitat, i els seus productes tenen una singularitat que es pot associar fàcilment amb ell, una cosa que diuen molts trencaclosques és com si els seus productes tinguessin la seva pròpia “signatura”. El seu treball consisteix en fusta tallada amb làser, ús de materials acrílics i combinació de peces d'acer inoxidable. Els trencaclosques estan fets a mà i la qualitat és absolutament excel·lent.
★ Tingueu en compte que alguns enllaços són en altres llengües. El traductor del navegador ens ofereix la nostra versió.
_____________________________💡___💡___💡_____________________________
🔔 ALEXANDER MARUSENKO
🔑 Nascut a l'antiga URSS, actual Rússia cap al 1970
💡 Dissenyador de puzles recaragolats. Inventor de les Esferes Marusenko.
📁 Apunt biogràfic: La creació principal de Marusenko, són les precioses esferes que porten el seu nom. No hi ha massa informacions sobre aquest Enigmàgic. Podem destacar que el dissenyador Alexander Marusenko juntament amb Fèlix Pérez van fer una presentació de les seves esferes de Marusenko durant el Dutch Cube Day 2008 a Eindhoven. Tres anys més tard, el 2011 el seu magnífic trencaclosques finalment va estar disponible a tot el món.
Les esferes tenen cinc nivells de dificultat diferents amb fins a dotze combinacions de colors. L'objectiu és resoldre aquest trencaclosques tridimensional mitjançant 9 tipus de moviments diferents, inclosos 2 meridionals i perpendiculars entre si, 1 equatorial i 6 polars. Resulten molt atractius. Altres marques han copiat el model Marusenko en altres acabats o colors. Les originals es fabriquen a Euskal Herria, concretament al municipi navarrès de Peralta. Sembla que a hores d'ara l'autor de les esferes i els seus fabricants de Navarra, tindrien alguns desacords que no coneixem en profunditat. Sigui com sigui les Marusenko són unes peces molt interessants.
🔓 Enllaços recomanats: 🆆 Viquipèdia, Webmarusenko, m
★ Tingueu en compte que alguns enllaços són en altres llengües. El traductor del navegador ens ofereix la nostra versió.
_____________________________💡___💡___💡_____________________________
Fins aquí les entrades de la pàgina 4 dels Enigmàgics.
Cliqueu els enllaços per anar d'una pàgina a l'altra i descobrir tot el nostre recull dels ENIGMÀGICS.
Índex alfabètic de fitxes. Aneu directament a l'entrada de cada ENIGMÀGIC.
👉Per obrir, cliqueu el nom escollit:
Si podeu aportar més dades o informacions per enriquir el nostre modest arxiu, endavant i gràcies.
Podeu comentar, suggerir o el que us convingui a: ludotecaenigmatica@gmail.com
_____________________________💡___💡___💡_____________________________
Entreu a l'APARADOR dels TALENTS més CÚBICS
☝ Cliqueu el bàner i trieu amb encert. Cametes ajudeu-me, que la cursa està ben viva. ☝
_____________________________💡___💡___💡_____________________________
✅ OBSERVACIÓ IMPORTANT: El contingut d'aquesta pàgina del blog, està en creixement i constant millora. La possible incorporació de noves entrades o bé la correcció i/o ampliació de les entrades existents, pot originar canvis positius. Intentarem estar al dia per fer ben útil el nostre apartat dels ENIGMÀGICS.
📌 La darrera actualització fou efectuada el: dimarts, 16 d'abril de 2024



















































Cap comentari:
Publica un comentari a l'entrada
Digueu la vostra: